串口通信是一种异步通信方式,收发双方需要约定好通信速率,通过两根数据线即可实现简单的时序全双工数据收发,在实际应用中,往往需要传输多个字节组成的数据包,而因为串口通信中字节之间相互独立,在接收数据时面临数据包对齐和防止出错的两大问题,为了解决这些问题,可以采用帧同步字节、描述帧长的字节以及校验字节等方法,下面将详细探讨如何在串口通信中发送多帧数据:
一、发送端实现
1、定义数据帧格式
帧头:用于标识数据帧的开始,通常使用特定的字节或字节序列,0xA5和0x5A作为帧头,因为它们的二进制位分布均匀,不易出错。
帧长:描述数据帧的长度,通常为一个字节,最大值为255,帧长字节描述了数据字节的长度。
命令字节:指定数据字节的功能,例如命令字节为1表示传输温度,为2表示传输湿度等。
数据字节:实际要传输的数据,长度可变,由帧长字节决定。
校验字节:用于检测数据帧是否完整和正确,常用的校验方式有和校验和CRC16循环冗余校验。
帧尾:标识数据帧的结束,通常使用特定的字节,0xFF作为帧尾。
2、数据帧打包
根据上述格式,将数据按指定格式打包成数据帧,对于需要发送的数据,首先添加帧头,然后是帧长字节,接着是命令字节和数据字节,最后是校验字节和帧尾。
3、发送数据帧
调用字节发送函数,逐个发送打包好的数据帧中的每个字节。
二、接收端实现
1、状态机解析
接收端采用状态机解析数据,根据不同的状态切换条件来解析数据帧。
状态包括等待接收帧头第1字节、等待接收帧头第2字节、等待接收数据长度字节、等待接收命令字节、等待接收数据字节、等待接收校验字节高8位、等待接收校验字节低8位以及等待接收帧尾字节等。
2、数据校验
接收到完整的数据帧后,进行校验,如果校验通过,则处理数据;如果校验失败,则丢弃该帧。
3、数据处理
对接收到的有效数据进行处理,例如解析命令字节和数据字节,执行相应的操作。
三、示例代码
以下是一个简单的示例代码,展示了如何在发送端打包并发送数据帧,以及在接收端解析数据帧:
// 发送端代码示例 void Send_Cmd_Data(uint8_t cmd, const uint8_t *datas, uint8_t len) { uint8_t buf[300], i, cnt = 0; uint16_t crc16; buf[cnt++] = 0xA5; buf[cnt++] = 0x5A; buf[cnt++] = len; buf[cnt++] = cmd; for (i = 0; i < len; i++) { buf[cnt++] = datas[i]; } crc16 = CRC16_Check(buf, len + 4); buf[cnt++] = crc16 >> 8; buf[cnt++] = crc16 & 0xFF; buf[cnt++] = 0xFF; Send(buf, cnt); // 调用数据帧发送函数将打包好的数据帧发送出去 } // 接收端代码示例(假设已实现状态机和校验函数) void UART_IRQHandler() { // 状态机解析逻辑... // 校验逻辑... // 数据处理逻辑... }
四、相关问题与解答
问题1:如何确保串口通信中的数据帧同步?
答:为确保串口通信中的数据帧同步,可以在数据帧的开头添加帧头字节或字节序列,帧头应选择不易与其他数据混淆的字节或字节序列,以减少误判的可能性,接收端需要根据帧头来识别数据帧的开始,并进行相应的状态切换。
问题2:如何处理串口通信中的数据帧粘包问题?
答:处理串口通信中的数据帧粘包问题,可以在接收端设置缓冲区,将接收到的数据先存储在缓冲区中,根据帧头、帧长等信息对缓冲区中的数据进行解析,提取出完整的数据帧进行处理,如果一次读取的数据包含多个完整的数据帧,则需要分别提取并处理这些数据帧,如果一次读取的数据不完整,则需要等待后续数据的到来,直到接收到完整的数据帧为止。
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