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C语言网络编程中的客户端与服务器是如何实现通信的?

c网络编程客户端服务器是一种使用c语言开发的网络应用,它包括客户端和服务器两部分。客户端负责发送请求,服务器则处理这些请求并返回响应。这种模式广泛应用于各种网络通信场景。

在C语言中实现网络编程的客户端和服务器,主要涉及TCP/IP协议的使用,以下是对相关概念、代码实现以及常见问题解答的详细阐述。

一、基本概念

c网络编程客户端服务器

1、套接字(Socket):用于描述IP地址和端口,是通信链的句柄,可以实现不同虚拟机或计算机之间的通信。

2、TCP协议:一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,由IETF的RFC 793定义。

二、服务器端流程

1、初始化并监听:服务器首先调用socket()函数创建套接字,然后使用bind()函数将套接字与指定的IP地址和端口号绑定,接着调用listen()函数声明当前文件描述符为服务器的文件描述符,最后调用accept()函数阻塞等待客户端连接。

2、建立连接:当客户端发起连接请求时,服务器通过三次握手建立连接。

3、数据传输:连接建立后,服务器从accept()函数返回,并立即调用read()函数读取数据,客户端则调用write()函数发送请求。

4、断开连接:客户端没有更多请求时调用close()函数关闭连接,服务器收到FIN后回应ACK,并关闭连接。

三、客户端流程

1、连接服务器:客户端调用socket()函数创建套接字,然后使用connect()函数向服务器发起连接请求。

2、数据传输:连接建立后,客户端调用write()函数发送请求,服务器收到请求后处理并返回应答,客户端调用read()函数接收应答。

3、断开连接:客户端完成数据传输后,调用close()函数关闭套接字,结束通信。

四、示例代码

c网络编程客户端服务器

1. 客户端代码(client.c)

#include <netdb.h> 
#include <stdio.h> 
#include <stdlib.h> 
#include <unistd.h> 
#include <string.h> 
#include <sys/socket.h> 
#define MAX 80 
#define PORT 8080 
#define SA struct sockaddr 
void func(int sockfd) { 
    char buff[MAX]; 
    int n; 
    for (;;) { 
        bzero(buff, sizeof(buff)); 
        printf("Enter the string : "); 
        n = 0; 
        while ((buff[n++] = getchar()) != '
'); 
        write(sockfd, buff, sizeof(buff)); 
        bzero(buff, sizeof(buff)); 
        read(sockfd, buff, sizeof(buff)); 
        printf("From Server : %s", buff); 
        if ((strncmp(buff, "exit", 4)) == 0) { 
            printf("Client Exit...
"); 
            break; 
        } 
    } 
} 
int main(int argc, char const *argv[]){ 
    int sockfd; //连接符
    struct sockaddr_in servaddr; 
    // 套接字创建
    sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); 
    if (sockfd == -1) { 
        printf("socket creation failed...
"); 
        exit(0); 
    } else
        printf("Socket successfully created..
"); 
    bzero(&servaddr, sizeof(servaddr)); //初始化结构体
    //分配IP,端口
    servaddr.sin_family = AF_INET; 
    servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); 
    servaddr.sin_port = htons(PORT); 
    //连接服务器,如果非0,则连接失败
    if (connect(sockfd, (SA*)&servaddr, sizeof(servaddr)) != 0) { 
        printf("connection with the server failed...
"); 
        exit(0); 
    } else
        printf("connected to the server..
"); 
    func(sockfd); 
    // 关闭套接字
    close(sockfd); 
}

2. 服务端代码(server.c)

#include <netdb.h> 
#include <netinet/in.h> 
#include <stdlib.h> 
#include <string.h> 
#include <unistd.h> 
#include <stdio.h> 
#include <sys/socket.h> 
#include <sys/types.h> 
#define MAX 80 
#define PORT 8080 
#define SA struct sockaddr 
void func(int sockfd) { 
    char buff[MAX]; 
    int n; 
    for (;;) { 
        bzero(buff, sizeof(buff)); 
        read(sockfd, buff, sizeof(buff)); 
        printf("From client : %s", buff); 
        bzero(buff, sizeof(buff)); 
        printf("Enter the string : "); 
        n = 0; 
        while ((buff[n++] = getchar()) != '
'); 
        write(sockfd, buff, sizeof(buff)); 
        if ((strncmp(buff, "exit", 4)) == 0) { 
            printf("Server Exit...
"); 
            break; 
        } 
    } 
} 
int main() { 
    int sockfd, connfd; //连接符
    struct sockaddr_in servaddr, cliaddr; 
    // 套接字创建
    sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); 
    if (sockfd == -1) { 
        printf("socket creation failed...
"); 
        exit(0); 
    } else
        printf("Socket successfully created..
"); 
    bzero(&servaddr, sizeof(servaddr)); //初始化结构体
    //分配IP,端口
    servaddr.sin_family = AF_INET; 
    servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); 
    servaddr.sin_port = htons(PORT); 
    //绑定套接字到指定IP和端口
    if ((bind(sockfd, (SA*)&servaddr, sizeof(servaddr))) != 0) { 
        printf("socket bind failed...
"); 
        exit(0); 
    } else
        printf("Socket successfully binded..
"); 
    //开始监听,等待连接请求
    if ((listen(sockfd, 5)) != 0) { 
        printf("Listen failed...
"); 
        exit(0); 
    } else
        printf("Server listening..
"); 
    //接受客户端连接请求
    while (1) { 
        connfd = accept(sockfd, (SA*)&cliaddr, &cliaddr); 
        if (connfd < 0) { 
            printf("server acccept failed...
"); 
            exit(0); 
        } else
            printf("server acccept the client...
"); 
        //调用func函数进行数据交互
        func(connfd); 
        //关闭套接字连接
        close(connfd); 
    } 
}

五、相关问题与解答栏目

问题1:为什么客户端通常不需要绑定端口?

答:在大多数情况下,客户端不需要绑定端口号,客户端通常只是连接到服务器的指定IP地址和端口号来发送请求或接收响应,客户端操作系统会为客户端分配一个临时的端口号来进行通信,这个端口号是由操作系统自动选择的,客户端无需手动指定,在某些特殊场景下(如P2P应用、多客户端连接等),客户端可能需要明确绑定端口。

问题2:如何让外部设备访问本地服务器上的服务?

答:要让外部设备能够访问本地服务器上的服务,可以将服务器绑定的IP地址设置为0.0.0.0(表示监听所有网络接口上的请求)或者服务器的真实IP地址,确保防火墙设置允许外部访问该端口。

小伙伴们,上文介绍了“c网络编程客户端服务器”的内容,你了解清楚吗?希望对你有所帮助,任何问题可以给我留言,让我们下期再见吧。

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