int strcmp(const char *str1, const char *str2)
用于比较两个字符串,返回值为0表示相等,正数表示第一个字符串大于第二个字符串,负数则相反。C语言API说明
C语言的标准库API是C语言编程的核心,提供了一系列函数和接口来实现内存管理、输入输出、字符串处理、数学运算等基本功能,本文将详细介绍标准C语言API的各个方面,帮助开发者构建高效、可靠的程序。
一、基础数据类型与内存管理
1. 基本数据类型
C语言中的基本数据类型包括整型、浮点型和字符型,整型变量用于存储整数,包括int
、long
、short
、long long
等类型,每种整型的具体大小可以通过sizeof
运算符获取,浮点型变量用于存储小数,常见的有float
、double
和long double
,字符型变量用于存储单个字符,使用char
类型表示,它可以用单引号括起来的字符表示,如'a'
、'1'
或者转义字符如`'
'`。
#include <stdio.h> int main () { int integer = 1234; // 声明并初始化一个整型变量 double floating = 123.456; // 声明并初始化一个双精度浮点型变量 char character = 'A'; // 声明并初始化一个字符型变量 printf("Integer: %d ", integer); printf("Floating point: %f ", floating); printf("Character: %c ", character); return 0; }
2. 类型修饰符与限定词
类型修饰符可以用来改变基本数据类型的属性。const
修饰符可以用来声明一个常量,这意味着一旦变量被初始化之后,它的值就不可以被改变。volatile
修饰符表示变量的值可能在程序控制之外被改变,编译器在优化代码时不能假定该变量的值不变。signed
和unsigned
用于指定整型变量是有符号还是无符号。
限定词如static
、extern
、auto
和register
用于指定变量的存储期和链接属性,静态存储期意味着变量在程序运行期间一直存在,而自动存储期指的是变量在声明它们的代码块被执行时存在,执行完毕后变量消失。register
关键字建议编译器尽可能将变量存储在寄存器中以加快访问速度。
#include <stdio.h> int main () { const int a = 10; // 声明一个整型常量 volatile int b = 20; // 声明一个易变的整型变量 unsigned int c = 30; // 声明一个无符号整型变量 // 下面的代码尝试修改常量a的值,会引发编译错误 // a = 15; printf("a: %d ", a); printf("b: %d ", b); printf("c: %u ", c); // 使用%u格式符打印无符号整型 return 0; }
3. 内存管理函数
C语言提供了动态内存分配函数malloc
,calloc
,realloc
和free
来管理程序的内存,这些函数在stdlib.h
头文件中定义。malloc(size_t size)
用于分配size
个字节的未初始化内存。calloc(size_t nmemb, size_t size)
分配nmemb
个大小为size
字节的对象,所有分配的内存会被初始化为零。realloc(void *ptr, size_t size)
用于重新分配ptr
指向的内存块的大小为size
字节,如果ptr
是NULL
,realloc
的行为与malloc
相同。free(void *ptr)
释放之前动态分配的ptr
指向的内存。
动态内存管理允许程序在运行时决定内存分配,适用于不确定需要多少内存或何时需要内存的情况,但它也带来了潜在的内存泄漏和访问越界的风险。
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main () { int *arr, n, i; printf("Enter number of elements: "); scanf("%d", &n); // 动态分配内存以存储n个整数 arr = (int *) malloc(n * sizeof(int)); if (arr == NULL) { printf("Memory allocation failed! "); return 1; } // 初始化数组 for (i = 0; i < n; i++) { arr[i] = i; } // 打印数组内容 for (i = 0; i < n; i++) { printf("%d ", arr[i]); } // 释放动态分配的内存 free(arr); return 0; }
4. 静态与自动存储期
在C语言中,变量根据其声明的位置可以拥有静态或自动存储期,静态存储期的变量在程序运行期间一直存在,而自动存储期的变量在声明它们的代码块被执行时存在,执行完毕后变量消失。
#include <stdio.h> void func() { static int staticVar = 0; // 静态变量,只在第一次调用时初始化 int autoVar = 0; // 自动变量,每次调用都会重新初始化 staticVar++; autoVar++; printf("Static variable: %d, Auto variable: %d ", staticVar, autoVar); } int main() { func(); // 输出:Static variable: 1, Auto variable: 1 func(); // 输出:Static variable: 2, Auto variable: 1 return 0; }
二、输入输出操作
1. 标准输入输出函数
C语言的标准输入输出函数包括printf
、scanf
、gets
、puts
等,这些函数在stdio.h
头文件中定义。printf
用于格式化输出,可以将不同类型的数据输出到标准输出(通常是屏幕)。scanf
用于从标准输入(通常是键盘)读取格式化输入的数据。
#include <stdio.h> int main () { int integer; printf("Enter an integer: "); scanf("%d", &integer); printf("You entered: %d ", integer); return 0; }
2. 文件操作函数
C语言提供了一组文件操作函数,包括fopen
、fclose
、fread
、fwrite
、fseek
、ftell
等,这些函数在stdio.h
头文件中定义。fopen
用于打开一个文件,返回一个指向FILE对象的指针。fclose
用于关闭一个文件。fread
和fwrite
分别用于从文件读取数据和向文件写入数据。fseek
用于移动文件指针,ftell
用于获取当前文件指针的位置。
#include <stdio.h> int main () { FILE *file = fopen("example.txt", "r"); if (file == NULL) { printf("Error opening file "); return 1; } char buffer[256]; while (fgets(buffer, sizeof(buffer), file) != NULL) { printf("%s", buffer); } fclose(file); return 0; }
三、字符串处理
C语言提供了一系列字符串处理函数,包括strlen
、strcpy
、strcat
、strcmp
、strchr
、strstr
等,这些函数在string.h
头文件中定义。strlen
用于计算字符串的长度。strcpy
用于复制字符串,strcat
用于连接字符串。strcmp
用于比较两个字符串,strchr
用于查找字符在字符串中的第一次出现,strstr
用于查找子字符串在字符串中的第一次出现。
#include <stdio.h> #include <string.h> int main () { char str1[] = "Hello, "; char str2[] = "World!"; strcat(str1, str2); // 连接字符串 printf("Concatenated string: %s ", str1); return 0; }
四、数学函数与错误处理
1. 数学函数
C语言的数学函数包括基本的算术运算、三角函数、指数和对数函数等,这些函数在math.h
头文件中定义,常用的数学函数有sin
、cos
、tan
、log
、exp
、pow
、sqrt
等。
#include <stdio.h> #include <math.h> int main () { double radians = 1.57; // 大约等于90度 double result = sin(radians); printf("Sine of radians: %f ", result); return 0; }
2. 错误处理机制
C语言的错误处理通常通过返回错误码来实现,标准库函数通常会在出错时返回非零值,并在全局变量errno
中设置错误码,开发者可以使用perror
或strerror
函数来获取错误描述,还可以使用assert
宏来进行调试时的断言检查。
#include <stdio.h> #include <errno.h> #include <string.h> int main () { FILE *file = fopen("nonexistent.txt", "r"); if (file == NULL) { perror("Error opening file"); // 打印错误信息 return errno; // 返回错误码 } fclose(file); return 0; }
五、结构体与联合体
1. 结构体的定义与使用
结构体是一种用户自定义的数据类型,可以包含不同类型的数据成员,结构体的定义使用关键字struct
,可以嵌套定义其他结构体,结构体变量的使用方式与基本数据类型类似,可以通过点操作符访问其成员。
#include <stdio.h> struct Point { int x; int y; }; int main () { struct Point p1 = {10, 20}; printf("Point: (%d, %d) ", p1.x, p1.y); return 0; }
2. 联合体的定义与使用
联合体也是一种用户自定义的数据类型,与结构体不同的是,联合体的所有成员共享同一段内存空间,联合体的定义使用关键字union
,可以嵌套定义其他联合体,联合体变量的使用方式与结构体类似,但只能直接访问最后一个被赋值的成员。
#include <stdio.h> union Data { int i; float f; char str[20]; }; int main () { union Data data; data.i = 10; printf("Data.i: %d ", data.i); data.f = 220.5; printf("Data.f: %f ", data.f); strcpy(data.str, "C language"); printf("Data.str: %s ", data.str); return 0; }
六、指针与内存操作
1. 指针的基本概念与操作
指针是C语言的一个重要特性,它允许直接操作内存地址,指针变量存储的是另一个变量的地址,可以通过解引用操作符(*)访问指针所指向的变量,指针可以进行算术运算,如递增和递减,以遍历数组或动态分配的内存块,指针还可以指向函数,形成函数指针。
#include <stdio.h> int main () { int num = 100; int *ptr = # // 指针指向num的地址 printf("Value of num: %d ", num); printf("Address of num: %p ", (void *)&num); printf("Value of pointer: %p ", (void *)ptr); printf("Value pointed to by pointer: %d ", *ptr); return 0; }
2. 指针与数组的关系
在C语言中,数组名实际上是指向数组第一个元素的指针,数组可以通过指针进行遍历和操作,指针算术运算使得指针可以方便地遍历数组元素,指针还可以用于动态分配和释放多维数组的内存。
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main () { int n = 5; int *arr = (int *) malloc(n * sizeof(int)); // 动态分配数组内存 if (arr == NULL) { printf("Memory allocation failed! "); return 1; } for (int i = 0; i < n; i++) { arr[i] = i * i; // 初始化数组元素 } for (int i = 0; i < n; i++) { printf("%d ", arr[i]); // 打印数组元素 } free(arr); // 释放数组内存 return 0; }
3. 指针与函数参数传递
指针作为函数参数可以实现按引用传递,使得函数可以修改实际参数的值,指针还可以用于实现回调函数,增强程序的灵活性和可扩展性,指针参数在函数内部可以直接修改其所指向的变量的值,从而实现数据的双向传递。
#include <stdio.h> void modifyValue(int *ptr) { *ptr += 5; // 修改指针所指向的值 } int main () { int num = 10; printf("Before: %d ", num); modifyValue(&num); // 传递num的地址 printf("After: %d ", num); return 0; }
七、高级数据结构与算法实现
1. 链表的操作与实现
链表是一种常见的数据结构,由一系列节点组成,每个节点包含数据部分和指向下一个节点的指针,链表可以分为单向链表、双向链表和循环链表,链表的操作包括插入、删除、查找和遍历等,链表的优点是插入和删除操作高效,缺点是随机访问性能较差。
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> struct Node { int data; struct Node *next; }; // 创建新节点 struct Node* createNode(int data) { struct Node *newNode = (struct Node*) malloc(sizeof(struct Node)); newNode->data = data; newNode->next = NULL; return newNode; } // 插入节点到链表头部 void insertAtHead(struct Node **head, int data) { struct Node *newNode = createNode(data); newNode->next = *head; *head = newNode; } // 打印链表 void printList(struct Node *head) { struct Node *temp = head; while (temp != NULL) { printf("%d -> ", temp->data); temp = temp->next; } printf("NULL "); } // 主函数测试链表操作 int main() { struct Node *head = NULL; insertAtHead(&head, 3); insertAtHead(&head, 2); insertAtHead(&head, 1); printList(head); // 输出:1 -> 2 -> 3 -> NULL return 0; }
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